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游戏版号重启审批,腾讯市值重返三万亿港元,马化腾再登中国首富宝座
发布时间:2019-08-09
 

文章授权✎钛媒体(ID: taimeiti)

作者✎王糈

套在游戏行业紧箍咒终于要松绑了。

12月21日,中宣部版权局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示,目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。不过,由于存量大,消化需要时间,需要行业保持耐心。

受此消息影响,截至发稿,游族网络涨9.86%,完美世界涨6.9%,游久游戏涨超10%,掌趣科技涨2.44%,顺网科技涨3.53%。而在盘中,腾讯控股股价直线拉升4%,马化腾也反超许家印,重回中国首富。

游戏版号迎来开放,对游戏行业来说无疑是巨大的利好。尤其是腾讯、网易等大游戏厂商来说。

2018年游戏行业的寒冬

今年3月,新闻出版广电总局重组,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。多家游戏厂商因此受到影响,据原国家新闻出版广电总局数据显示,2017年全年共有大约9000个手游拿到了版号,而在暂停审批期间,大约有5000多款游戏没有拿到版号。

版本号审批的停滞,也引发行业内对于游戏产业寒冬的担忧。

而在8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知中,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

雪上加霜,这无疑又给游戏行业一个沉重的打击。受此影响,包括腾讯在内的大公司股价下跌,市值蒸发严重。

其中腾讯股价由最高点的475港元下跌至最低点297港元,市值蒸发超过1500亿美元。而腾讯股价大跌的导火索主要是因为游戏收入下滑严重。根据8月公布的腾讯 Q2 财报,腾讯手机游戏业务营收176亿元,环比下滑19%;客户端游戏收入129亿元,环比下降8%。

事实上不止腾讯一家,2018年整个游戏行业都是增速减缓。

根据报告,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长仅5.3%。2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。

此外,据报道从今年3月以来受游戏版号审批暂停,游戏玩家增速放缓的影响,前三季度国内上市的游戏公司中,42%的公司净利润出现了下滑。

版本号迎来开放,谁将是最大赢家?

一款游戏在中国上线要经历多个部门的审核与监管,大体是备案-拿到备案号-版署送审-审核通过-上司务会-拿到版号。

不过游戏周期性也注定一款游戏很难长久不衰,新游戏的上线将是一个非常重要的补充。如果没有游戏版号的话,新游戏无法上线和商业化,就会对游戏公司的利润造成巨大影响。

据经济观察网报道称,业界传言明年1月到2月左右游戏版号将会重启。不过这个行业好消息来的更早一点。

对于游戏版本号审批开启,腾讯游戏官方第一时间做出回应称,“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息”。要知道受版本号的影响,腾讯旗下多款游戏无法变现。其中包括两款国民级游戏《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》,腾讯无法通过出售游戏内道具进行商业变现。

当然除了腾讯、网易等大游戏厂商,其它中小游戏公司也将迎来新机。不过游戏版号审核和发放松绑仍然不意味着监管的放松,悬在游戏行业头上达摩克利斯之剑依然挥之不去。

以下是中宣部出版局副局长冯士新演讲全文:

各位来宾、各位朋友,女士们、先生们:

大家上午好!

很高兴来参加中国游戏产业年会,有机会和业界同行进行交流探讨。这次年会是机构改革后,中宣部指导召开的第一次游戏产业会议。受中宣部副部长梁言顺同志和中宣部出版局局长郭义强同志委托,我对本次产业年会的举办表示热烈祝贺,对前来参会的各有关方面领导、企业代表、媒体界朋友和各方面人士表示诚挚欢迎!

网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。在肯定成绩的同时也要清醒地认识到,在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。我们必须正视问题,着力解决社会关切,不断校正方向,确保我国游戏行业沿着正确轨道健康、有序、高质量发展。

习近平总书记在全国宣传思想工作会议上强调,做好新形势下宣传思想工作,必须以新时代中国特色社会主义思想和党的十九大精神为指导,增强“四个意识”、坚定“四个自信”,自觉承担起举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象的使命任务。网络游戏行业作为重要思想文化阵地,要切实贯彻落实中央要求,深入正本清源,着力守正创新,更好地服务大局、服务人民、服务经济社会发展。本次年会的主题是“责任与发展”,我这里从管理部门的角度,就推动游戏产业更好发展谈几点看法,供大家参考。

第一,更好地担负文化使命。游戏是内容产品,游戏行业是文化生产者、传播者,必须有坚定的文化自信、高度的文化自觉,把创作生产优秀作品作为中心环节,自觉做社会主义先进文化的践行者、传播者。要深入挖掘中华优秀传统文化蕴含的思想观念、人文精神、道德规范,结合时代要求和行业特点继承创新,推动传统文化创造性转化、创新性发展。要带头践行社会主义核心价值观,坚持寓教于乐,坚守正道、弘扬正气、传播正能量。明年是新中国成立70周年,我们将加大指导支持力度,着力推出一批具有中国风格、中国气派、展现新时代新气象的原创游戏精品,向新中国70华诞献礼。在加强精品生产的同时,我们将对社会反映强烈的涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向的游戏予以整治,坚决纠正创作生产中的不良倾向。前不久,中宣部指导成立了网络游戏道德委员会,组织社会各界代表,对存在较大争议或可能引发道德风险的游戏作品进行评议,评议意见作为审批管理的重要参考。我们希望通过新的制度设计和有力的制度执行,引导游戏企业更好地展现主流价值,切实增强文化责任感使命感,更好地满足人民群众美好生活需要。

第二,更好地履行社会责任。在网络游戏消费端,青少年是主体,游戏对他们的身心健康有着重要而直接的影响。游戏企业必须站在培养担当民族复兴大任的时代新人高度,重视自身的社会责任,坚持把社会效益放在首位,把未成年人保护放在首位,正确处理“义”“利”关系,关注社会舆论,倾听批评呼声,坚决把保护青少年健康成长落到实处。针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,我们将出台制度措施加以严格规范约束。需要特别强调的是,头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用,用实际行动赢得社会认可和尊重,为行业发展营造良好的舆论氛围和外部环境。

第三,加快产业转型升级。随着用户人口红利等推动产业做大的因素逐渐消退,游戏产业以往一味追求数量规模、轻视品质品牌的粗放型增长方式已经难以为继。习近平总书记最近反复强调,要推进高质量发展。面对市场新变化,游戏行业要加快推进供给侧结构性改革,牢固树立精品意识,摒弃急功近利思想,主动控制产品数量过快增长,聚焦聚力提高产品质量,发扬“工匠精神”,精雕细刻、精益求精,倾力打造思想健康、艺术精湛、制作精良的精品力作。在审批监管中,我们将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,我们将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造,确保市场环境公平有序、风清气正。

第四,推动优秀游戏海外传播。近年来,我国网络游戏产业逐步走出国门,在开拓国际市场方面取得了一定成绩,积累了一些经验,国际市场对中国题材、中国元素的兴趣也不断升温。同时也要看到,与世界先进水平相比,我们的游戏企业创新能力不足,产品类型比较单一,讲故事的水平还有待提高。要学习借鉴其他国家的好做法好经验,针对不同地区受众特点和文化取向,加强产品研发和市场推广力度,积极拓展国际市场空间。要更加注重游戏的文化内涵,通过游戏这个载体更好传播中国文化、弘扬中国价值、体现中国审美趣味。我们将加大指导力度,支持中国游戏企业与原创游戏精品更好地走出去,提高中国游戏的国际影响力,把中国游戏打造成对外文化交流的响亮品牌。

女士们、先生们,朋友们:

新时代新征程,游戏行业一定会有新气象新作为。只要我们坚持正确发展方向,坚持社会效益优先,坚持打造精品力作,团结一心、集中力量做人民群众想要我们做的事情,中国的网络游戏产业必将迎来更加美好的明天。

最后,祝本次年会取得圆满成功!

谢谢大家!

* 本账号系网易新闻·网易号“各有态度”签约账号。

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